赤峰打印机价格协会

草根评测——华为GPU Turbo在荣耀V10上的表现

老单玩机2019-05-14 11:45:59

前言:

前段时间,华为发布了全新技术:GPU Turbo,号称革命性的图形加速技术,并且主流机型都会得到升级!

这次,我终于等到了我的荣耀V10升级,一升级我就进行了体验并带来了这篇评测报告,这次比起我原来的评测报告来说,文字少了点(手动滑稽)……

这是一篇比较简单的评测报告,因为没有电脑(网吧的电脑我怕出事)再加上游戏多,所以并没有用GameBench进行监测,毕竟一个号只能用半个小时……


老规矩,先上设备及环境:

评测手机:荣耀V10 6+128 黑色(带手机套,原装110多块钱的手机套)

手机使用时间:大约半年(第一批用户)

手机剩余ROM:约45G

相机:佳能PowerShot A480 AiFi

环境:山东夏至天,室内温度在30度左右

网络:联通光纤200M

手机亮度:最高


因为限制,所以不再上传动图,但会附上花粉俱乐部的链接(阅读原文),毕竟可以上传完整的动图,同时文章底部也会有视频。

温度来源于Kodi 18.0,一个影音软件(我实在不想用鲁大师、安兔兔啥的,不好意思,所以这个温度仅供参考)。


下面就是我的实际体验报告,高达15款游戏评测,彻底玩坏这个技术!


1、崩坏3

崩坏3画质:全高

实际体验来看,黑鸭开启大招后,开启GPU Turbo(下文简称开启)比起不开启来说有一个小幅度提升,但是第六夜想曲还是有些卡顿。


2、古树旋律

开启琴音键。

实际体验来看,作为要求不高的游戏,主要是看功耗。从数据统计上看,功耗比起不开启确实有所降低,每分钟耗电量仅有约0.13。


3、聚爆

画质:高

也是要求不高的游戏,从数据上看,耗电量降低幅度挺大。


4、CFM

画质:全高

其实CFM本身并不卡(吃鸡我不知道,毕竟不玩),真的。但通过数据发现,开启后耗电量反而有所上升,这就很尴尬。


5、蜡烛人

默认设置(这个游戏就没有设置!)

可能是这个游戏本身设计的缘故吧,开启比起不开启并没有什么变化,耗电量也没有变化,这又很尴尬了。


6、魔力宝贝

画质:精细

为什么要测这个游戏?是因为在战斗的时候陨石下落的时候会有一个停顿,实际体验表明,开启了它还是有停顿,并且耗电量竟然有所上升,非常无语,等于负优化。


7、第五人格

画质:全高

这个游戏荣耀V10带起来无压力,也就是单从流畅度讲,开不开一个样。然后从数据来看,耗电量没变化,就是温度有一丢丢降低。


8、刺激战场

画质:HDR 超高帧率 经典 开启抗锯齿 关闭流畅自适应

这个是让我最惊喜的,原来HDR+抗锯齿是不敢想象的(卡成狗),但开启后可以发现,它确实流畅了。虽然还是会出现屏幕亮度自动降低的情况,但即使降低,也不会说很卡。唯一的问题就是耗电量,比起不开启,有所上升。


9、FIFA足球世界

画质:全开

没得讲的游戏,本来就轻松应对的游戏,在开启后耗电有所降低,算是不错。


10、枪火战神

画质:全开

也是没得讲的游戏,但开启后耗电竟然有所提升也是比较郁闷。


11、初音未来 梦幻歌姬

画质:全开

这是一个内测游戏,说句老实话,本来没报太大希望,但开启后流畅度竟然有所提升令我惊讶。虽然还是会出现停顿,但比起不开启,平滑了很多。也许视频和动图不好观察,但确实是这样。就是耗电量有所上升。


12、QQ飞车

画质:高

我不知道为什么有位网友会让我评测这款游戏,因为荣耀V10本身就能很流畅的带起来,至于什么抖动率,我肉眼是没看出来,估计只有GameBench才能反映吧。难道是测试耗电量?好吧,开启和不开启的耗电量一样,也是无语。


13、龙之谷

画质:全开

也是看耗电量的游戏,从数据看,开启后耗电量降低了,挺好。


14、QQ炫舞

画质:全开

这个主要是里面的社区功能会出现小幅度卡顿(本来游戏对这方面设置的也就那样),开启后平滑了一些。

当然游戏玩起来不开都很流畅,开启后反而耗电量有所提升,有点尴尬。


15、王者荣耀

画质:全高

61帧不开都能上去……

开启后,粗略观察,帧率有所提升,稳定在59左右。不开的时候是在57左右上,打团比起不开是有个小幅度提升,但耗电量也有个小幅度增加。

因为我无法模拟一模一样的场景,所以没有动图,我也没录视频。


总结:

华为的这个技术,从我这里来看也不是非常“吓人”的,除了刺激战场确实吓了吓我以外(但耗电量也是上去了)。它没有给我很大的惊喜,部分游戏甚至出现了负优化(耗电量上升),令我比较意外。但还是有少部分游戏的耗电量能下降将近一半,毕竟能多玩一会就是一会儿。

对于体感温度,因为带着手机套,我就只感受了边框和屏幕的温度,实际感受来看,温度该高的时候还是高。

说句老实话,970的纸面实力就是这样,它再怎么加持在短时间就是比不过845(顶天就是持平,但功耗还摆在那里嘞),这是必须承认的。官方再怎么说,硬实力不行,软件再提升,幅度也是有一定限度的。

然后就是游戏厂商对游戏的优化,游戏有BUG,有不足的地方,它无法通过一个技术就能解决BUG,就能有性能上的提升。就好比一个游戏的最高帧率就是30,GPU Turbo再逆天,它也不可能上升到40。

其实,通过这个技术,可以看出华为一直在努力为用户提供更好的体验,这个技术上升空间还很大,还需要进一步进行优化。

最后,我想说,这是一个粗略的评测,毕竟时间有限。而且也是一家之言,也不代表所有。也希望能够有大神写出更加准确、详细的评测报告!同时我也会持续关注这个技术,后续有时间应该会再写的!


耗电量统计

最高温度统计(仅供参考,我忘记了AIDA64这个软件)

部分游戏实测视频