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三星4K VR一体机Exynos 3曝光:支持眼球和手部追踪

SnailShellVR2021-10-12 10:31:33

 

虚拟现实(VR)行业中的几家佼佼者目前正在转向研发头戴显示器(HMD)的“一体化”解决方案,正如我们之前所看到的HTC Vive独立头显计划一样。现在看来,三星也在研发使用由其Exynos处理器供电的一体式VR头显。

 

该头显被称为Exynos VR III,它由一块10纳米工艺的Mali G71显卡驱动(感觉像是Exynos 9系列芯片),提供刷新率90Hz的双WQHD+屏幕(分辨率在2560 x 1440左右)显示模式,或单75Hz 4K分辨率显示模式。不过现在依旧无法确定在三星Exynos VR III中使用的是哪款显示屏。

 

 

Exynos VR III头显在上周的世界移动大会上海站(MWCS 2017)的三星展位上被展出,由韩国视觉公司Visual Camp为该设备提供最新的眼球追踪技术。

 

苹果、谷歌和Facebook等其他公司最近也一直在研究眼动跟踪技术,苹果公司近期还收购了德国著名的视觉公司SMI,作为其推动VR技术发展的一部分;去年Oculus收购了眼动跟踪技术公司The Eye Tribe;谷歌收购了基于眼动追踪技术的创企Eyefluence……

 

可见眼球追踪对于虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术至关重要。当应用于VR和AR时,人眼在某个时间聚焦的显示屏区域的分辨率有所提高,而其他区域的分辨率会降低,这个过程被称为“注视点渲染((Foveated Rendering))”。

 


众所周知,高清的画质是VR体验的基础,目前的渲染方式对硬件要求高、功耗大。通过眼球追踪技术判断人眼注视点,就可以在画面渲染过程中仅全幅渲染注视点位置区域(局部渲染),这样既保证了看到的画面足够清晰,又大幅度降低了渲染过程中GPU负荷,从而降低VR设备对硬件的要求。与此同时,注视点渲染也符合人眼的对焦特性(焦点位置清晰、周边虚化),同时也避免眼睛去适应画面而产生疲劳感。可以说注视点渲染技术代表了移动VR头显的未来。

 

据悉,除了眼动追踪外,Exynos VR头显还将支持手部追踪、语音识别和面部表情识别等功能。从这款头显的尺寸和设计来看,很明显它只是原型或技术演示。虽然其所列出的技术将是移动VR中的一大进步,但将其全部置于小巧紧凑且价格合理的消费级产品中可能尚不可行。



Visual Camp首席执行官Suk Yunchan说:“通过与三星电子的合作,我们的技术在MWCS 2017上得到了国际认可,使我们能够为未来的全球营销工作搭建一个桥头堡。现在,我们将继续向海外推广韩国创新技术和优质产品。”

 

此外,三星远远不是VR一体机市场中的唯一玩家。且不说英特尔和高通都有自己的独立VR头显参考设计,后者还与Google合作,发布了一系列采用WorldSense定位跟踪技术的VR头显(如HTC和联想VR一体机),Oculus还有一个VR一体机原型Santa Cruz。显然,独立的VR头显即将成为消费级产品,我们非常期待看到三星关于VR一体机的下一步动作。




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